欧盟《数字市场法案》(DMA)砸向苹果的第一年,倒下的不是垄断高墙,而是一个挑战者。首家在欧盟上线的第三方iOS应用商店Setapp Mobile宣布即将关停,理由是苹果制定的“不断演变且复杂的商业条款”让其无利可图。
这听起来像是一个创业失败的故事,但本质上是监管意图与商业现实的一次残酷碰撞。DMA的本意是打破“看门人”的垄断,引入竞争。苹果的应对策略则是:敞开一道门,但在门口设置了一个由“核心技术费”(CTF)和迷宫般规则构成的收费站。Setapp的退出证明,对于大多数中小型玩家而言,这道门的通行成本高到无法承受。监管想要“百花齐放”,苹果却用合规细节设计出了一片只适合巨头的盐碱地。
“开放”的代价:一场针对创新商业模式的精准狙击 Setapp的商业模式是“应用订阅制”,类似Netflix for Apps。这种模式的成功依赖于海量应用和用户规模带来的薄利多销。然而,苹果的CTF规定——每年首次安装超过100万次后,每次安装收费0.5欧元——直接击中了这种模式的命门。用户安装越多流行应用,Setapp的成本就呈线性飙升,利润空间被彻底锁死。这不仅仅是“费”的问题,更是苹果利用其规则制定权,系统性抬高新入场者商业门槛的体现。它允许你开店,但确保你卖得越多,可能亏得越惨。
博弈新阶段:从立法对抗到条款缠斗 Setapp事件标志着DMA进入2.0阶段:从立法机构与科技巨头的宏观对抗,下沉到监管机构与公司法务团队之间,针对具体条款公平性的微观缠斗。苹果的策略非常清晰:在形式上遵守DMA,开放侧载和第三方商店;但在实质上,通过复杂、动态且成本不菲的合规要求,维持其对生态系统的控制力和经济抽成。欧盟委员会现在的难题不再是苹果“做没做”,而是它“做得够不够”。审查CTF等条款是否构成变相阻碍竞争,需要极高的技术性和漫长的调查周期,而这正是苹果的优势所在。
长期影响:寡头化竞争与全球生态割裂 Setapp的失败是一个强烈的市场信号。它很可能吓退一批资源有限的中小挑战者,最终让第三方应用商店市场成为Epic Games等财力雄厚巨头的游戏。DMA的初衷——促进中小开发者创新和消费者选择——可能部分落空,市场结构从“苹果一家垄断”转向“苹果+少数巨头”的寡头格局。同时,此事也预示着全球iOS生态的割裂:开发者将不得不为“欧盟区”和“非欧盟区”设计两套不同的分发和商业模式,运营复杂度激增。
监管与巨头的拉锯战才刚刚开始。Setapp是第一个牺牲品,但绝不会是最后一个。接下来要看欧盟委员会是接受这种“昂贵的开放”,还是认定苹果的条款违规并强制其修改。这场博弈的结果,将决定我们手机里的未来,是真正的选择自由,还是换汤不换药的围墙花园。
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