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Switch 2凭一己之力,托起美国游戏硬件市场

当索尼和微软还在为硬件销量下滑头疼时,任天堂用一份数据证明:游戏机市场远未到黄昏,只是看谁有本事点燃它。

根据市场监测机构Circana的最新报告,任天堂Switch 2在2025年12月及整个2025年,均是美国市场最畅销的视频游戏硬件。更关键的是,它的强劲销售完全抵消了竞争对手的衰退,硬生生将美国游戏硬件市场的整体支出同比拉升了9%。这不是简单的“卖得好”,而是以一己之力扭转了整个市场的下行趋势。

这9%的增长,本质上是任天堂对索尼和微软的一次“精准抽血”。

在行业成熟期和经济不确定性背景下,硬件市场整体增长9%是个异常信号。它直接说明了两点:第一,主要竞争对手(PS5和Xbox Series X/S)的销售额确实在同比下滑,市场出现了真空;第二,Switch 2不仅填补了真空,还创造了额外的增量。这意味着大量消费者并非在“新增”一台游戏机,而是在“替换”或“优先选择”Switch 2。任天堂凭借其无可替代的第一方IP矩阵(塞尔达、马里奥等)和独特的便携混合形态,成功将竞争对手生命周期中后期的用户,转化为了自己的早期拥趸。

所谓的“软硬件协同”,在任天堂这里从来不是空话,而是最粗暴有效的商业引擎。

市场此前预期Switch 2会成功,但没料到它能如此迅速地成为年度冠军,并成为大盘的唯一增长引擎。这背后,必然是重磅护航游戏的同步发力。任天堂深谙一个道理:玩家是为游戏买主机,而不是为主机买游戏。当索尼和微软将更多精力转向订阅服务和跨平台时,任天堂反而强化了“独占大作驱动硬件”这一最经典、也最有效的商业模式。在云游戏和订阅制被鼓吹为未来的今天,Switch 2的成功是一次有力的“复古反击”,证明了极致的第一方内容和独特的硬件体验,依然拥有定义市场格局的力量。

然而,高开之后能否高走,才是真正的考验。

新主机发布初期的爆发性增长,部分源于核心粉丝的集中释放。真正的挑战在于未来6-12个月:当首发游戏热潮过去,任天堂能否维持稳定的顶级大作输出节奏?供应链能否跟上需求,避免因缺货而抑制销量?此外,索尼和微软绝不会坐视市场份额被持续侵蚀,它们是否会通过降价、捆绑服务,甚至提前释放次世代主机信息来反击?这些都将决定Switch 2是开启一个长达数年的“任天堂周期”,还是仅仅享受一波新品红利。

对于投资者而言,这份报告确认了任天堂硬件周期的强势重启,但真正的金矿在于随之而来的软件与服务收入。接下来要看的,是Switch 2的装机量能以多快的速度,转化为任天堂财报上持续滚动的软件利润。主机战争的胜负,从来不止于发售首年。


原文链接:Circana: the Switch 2 ended December and 2025 as the US’ best-selling video game hardware, offsetting declines among rivals to lift overall hardware spend by 9% (Vlad Savov/Bloomberg)

本文由 AI 辅助生成,仅供参考。