Adobe刚刚给2D动画行业投下一枚震撼弹:承载了整个Flash时代的Animate软件,将于3月1日正式停止服务。企业客户勉强撑到2029年,个人用户只剩一年缓冲期。官方给出的理由干脆利落——“聚焦AI”。
说白了,这是一场迟到的葬礼。Flash Player早在2020年就已停止支持,Animate早已是无根之木,仅靠导出HTML5的功能苟延残喘。但Adobe选择此刻拔管,背后的战略意图远比技术淘汰更冷酷。
本质上是战略断舍离。Animate代表的高学习曲线、手动关键帧工作流,与Adobe现任管理层倡导的"AI普惠创作"战略完全相悖。当Firefly这样的生成式AI能在几秒内产出动画片段时,传统时间轴模式在效率维度成了笑话。Adobe正在系统性地清理"非AI原生"的历史包袱——Animate营收占比不足2%,却占用大量维护资源。砍掉它,才能把所有弹药砸向AI军备竞赛。
但讽刺的是替代方案的真空。Adobe宣称"聚焦AI",可目前的Firefly Video远不成熟,Character Animator依赖摄像头捕捉,根本覆盖不了Animate核心的逐帧矢量动画场景。用户面临最残酷的现实:历史项目锁在封闭的.fla格式里,随时可能变成无法打开的数字废墟;而要迁移到Toon Boom或Moho,不仅需要重新学习,更意味着与Adobe生态的彻底割裂。
这标志着Adobe从"工具提供商"向"AI内容平台"的彻底转向。当专业软件让位给生成式黑箱, precise control(精确控制)正在被probabilistic generation(概率生成)取代。对于那些依赖逐帧动画的独立创作者和教育工作者,这不是技术升级,而是降维打击。Adobe或许赢得了AI转型的速度,但它正在失去专业创作者二十年来积累的那份信任——而当工具抛弃专业用户时,专业用户终将抛弃工具。
本文由 AI 辅助生成,仅供参考。