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Epic Store低头认怂:光靠送游戏养不活平台

“启动器太烂,咱们实话实说。“Epic Games Store副总裁Steven Allison这句罕见的自我否定,标志着这家靠砸钱硬刚Steam五年的平台,终于承认了一个残酷事实:羊毛党领完免费游戏就走,光靠12%的低分成留不住开发者,更建不起护城河。

这是典型的"资本烧不动之后的务实转向”。过去几年,Epic用每周一款免费游戏和独占大作硬生生从Steam嘴里抢下市场份额,但数据不会撒谎——玩家领完《GTA5》后并不会在Epic上买游戏,因为启动器慢、社区死、云存档常丢。Allison的坦诚背后,是增长瓶颈和估值压力下的被迫清醒:当你停止烧钱补贴,用户只会因为产品好用而留下,而不是因为"便宜”。更关键的是,Steam的护城河从来不只是商店,而是好友列表、创意工坊和数百款游戏的沉没成本。Epic现在补课,是在为前几年的"重营销轻产品"还债。

但2026年的"大更新"听起来更像绝望的补课,而非革命。Epic现在才想起来做论坛、搞社交,面对的是Steam沉淀了二十年的好友网络和Discord占据的实时社区,冷启动问题严峻——谁愿意去一个空荡的论坛发帖?更危险的是过度承诺的风险:如果两年后启动器还是卡、功能还是鸡肋,“我们知道很烂但修了两年还没修好"的负面叙事,会比现在更难堪。

本质上,Epic正在从"进攻者"变成"防守者”。早期它是用特洛伊木马战术攻击Steam的城堡,现在则必须在占领的荒地上建基础设施。2026年不是Epic的翻身之年,而是它的生死线——修不好用户体验,那些因为《堡垒之夜》和免费游戏而来的人,会带着他们的库永远回到Steam。对玩家来说,终于有人收拾那个烂启动器是好事;但对Epic来说,这是一场迟到了五年、且不能失败的背水一战。


原文链接:An interview with Epic Games Store VP Steven Allison, who says “we have a lot of things” to fix and “the launcher sucks”, on 2026 updates like social features (Chris Tapsell/Eurogamer.net)

本文由 AI 辅助生成,仅供参考。